英雄联盟:扭曲丛林 3V3 对战模式
尽管扭曲丛林地图自游戏发布以来就已存在,但一直以来都较为冷门,排队时间较长是该模式爱好者的痛点。(实测排队时间长达 120 分钟,在此之后我便无法再等了,毕竟我用排队时间看完了整部电影!)
我非常喜爱此模式。2013 年年中,战队系统开启,推出了扭曲丛林 3V3 和召唤师峡谷 5V5 的战队对战模式,并有独立的段位。由于个人技术较差,在 5V5 中打得非常吃力,因此与两位朋友一起踏上了 3V3 战队之旅。
当我第一次接触此模式时,地图刚改版后不久(比当前版本早一个版本),中间没有 4 座防御塔,但已经有了大蜘蛛和两个祭坛。
双方防御塔距离较远,基本没有和平补刀和对线的说法。游戏往往在 1 级爆发团战,6 级推塔,甚至可以在 15 分钟或更短的时间内结束。
对于刚接触该模式的玩家来说,选择合适的英雄和英雄搭配至关重要。如果没有经验,往往会在 10 分钟左右溃败。失败 2-5 局后,大多数玩家基本都会放弃此模式。(或许很多看到这篇文章的玩家都曾有过这样的经历吧?)
我依稀记得在 2014 年赛季结算时,我和朋友们使用潘森、炼金术士和熊人这三个英雄,仅凭这一不变的打法,将 3V3 战队赛打到了铂金段位。现在回想起来也觉得十分可笑,基本就是炼金术士被禁用或抢走——输,潘森被抢走——输。唉,那一年,还是太年轻了。
后来,扭曲丛林地图进行了修改,双方各添加了上下两座防御塔,大多数英雄的技能属性也进行了调整。旧的套路基本不奏效了,我们被迫另辟蹊径。
尝试了多种配合和套路,包括全肉、全 AD、全 AP 或全 ADC,但很多套路都是从对手那里借鉴的。
印象最深的对手套路是来自四区“肉成马”战队的诺手、大虫子、盖伦组合。他们全是日炎 + 肉装,只要看见对手就上去怼,大招收人头,感觉非常有趣。可惜的是,后来再次查询这个战队时,似乎已经不在了。
因为他们的出现,我学会了如何使用大虫子和盖伦。至于诺克,由于个人技术有限,驾驭不了 R 技能,还为它买了皮肤,看起来是浪费了。
打到钻石段位后,我们总是遇到一个战队(名字忘记了,太长了),水晶先锋非禁必选。担任打野位的玩家不仅负责自己的野区,还经常光顾对手的野区,导致友方打野严重营养不良,从而输掉比赛。
后来,我们学习了他们的打法,开始使用水晶先锋和打野技巧。这时候才发现,3V3 中打野位置的重要性。虽然对线很重要,但带节奏还需要依靠打野的发挥。地图较小,便于 gank,上下轻松跑动。
经过两年的学习和实战,我对英雄克制和配合有了更深入的了解。虽然达不到无往而不胜的地步,但也可以击败大多数对手,毕竟只有更强的团队,没有最强的团队。
如果你喜欢玩这个地图或想尝试玩这个地图,不妨建立一个战队尝试一下。在几个热门大区,新战队在晚上 7-11 点的匹配时间大约在 2-5 分钟,还是可以接受的。
在英雄选择方面,需要注意一些事项:ADC 不是必需的。如果 3 个队友中没有 ADC 大神,就不要选择 ADC 了。如果觉得有必要,这里推荐选择:男枪、VN、千珏(打野)、厄加特。其他的一些英雄我在实战中很少见到,实用性未知。优先选择具有多个控制技能的肉装或半肉装英雄,上单和打野类型的英雄更适合 3V3。AP 选择方面,建议选择具有多个控制技能或射程较远的英雄,例如:维克托、丽桑卓、婕拉。当前版本的安妮和玛尔扎哈也很强势,可以尝试选择。
3 位英雄的英雄选择不要全 AD 或全 AP,容易被装备克制。如果都是坦克型英雄,要注意优先选择具有百分比伤害或真实伤害的英雄,例如:酒桶、塔姆、诺克、大虫子。所选的三位英雄的小技能必须具有控制能力,靠大招一套带走的打法难度较大,控制起来比较困难。
如果想选择具有隐身功能的英雄,要注意,33 地图中的“4 号位饰品”具有探测隐形功能。阿卡丽、卡兹克和提莫的蘑菇往往会被饰品克制,做出选择前请三思!
最后一句话:欢迎大家加入“扭曲丛林”三人对战模式