最近在游戏里为了找回昔日的激情,特意选择了具有时代感的武将,比如sp赵云、sp貂蝉、荀彧、伏皇后、曹冲等,果不其然,每一局都被揍得鼻青脸肿,还被队友吐槽。
过去的三国杀可没有这么泛滥的强力角色,那时候最让人闻风丧胆的莫过于未改版的曹冲和伏皇后,其中伏皇后的强势更加变态。
伏皇后技能:
惴恐:其他角色回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色猜拳:猜赢则其跳过出牌阶段;猜输则本回合该角色与你的距离视为1。
求援:当你成为杀的目标时,你可以让另一名有牌的其他角色正面朝上交给你一张牌,若此牌不是闪,该角色也成为此杀的目标。
没有受伤的伏皇后是准备阶段,一旦掉血,便是游戏开始,也是局势彻底倒向她的开始。
惴恐:猜拳赢了直接跳过出牌阶段,让你摸牌、判定,唯独不让你出牌,这有多恶心,相当于直接给你判乐不思蜀,但牌堆里移除了所有红桃,铁定跳回合,这点压制力太强了。
对于所有需要回合的武将来说,这都是致命的,即使是现在所谓的阴间将也不例外。没有出牌阶段的大宝毫无作为,大妖神郭嘉即使摸6张牌,没有出牌阶段,也会直接进入弃牌阶段,这更加让人抓狂。
猜输了距离视为1其实可以说完全没有影响,除非对方是邓艾、张绣这种很需要距离的武将,否则这个负面效果基本上可有可无。
猜赢了对面直接弃牌,猜输了浪费对方一张牌,怎么看伏皇后的这个技能都是血赚,所以当年玩伏皇后最怕的就是开AOE或者队友跑去打伏皇后,手里一张JQK是最让人绝望的。
伏皇后真正恶心的并不是这个技能,而是求援。
求援的重点在于成为杀的目标即可触发。这意味着即使你穿着藤甲,队友用一张普通杀杀你也可以触发技能,就跟曹昂的慷慨一样。
自己成为目标后可以找一名有牌的角色要牌,而且这张牌是必须给的,场上所有角色都能看见。如果不给闪,也要成为目标。
所以结局大概率就是,敌方既给了牌又会被杀。
触发方式包括但不限于:
仁王伏皇后+队友黑杀
藤甲伏皇后+队友普通杀
八卦伏皇后+任意杀
不管有没有效,成为目标就能找别人要牌,拿完牌后再结算是否有效。
将这个技能放到现在,它的强度值多少钱呢?