《原神》角色宵宫身为火系限定五星定位C位,但刚开卡池时因强度问题未受到青睐。尽管如此,宵宫的强度并非不佳,手感与输出方面均有可取之处。
实际上,宵宫部分攻击易被阻挡或吞没,以及绝活的自动追踪效果体验不尽如人意,这些问题引发了争议。
泥潭大佬对此提出了一些想法:
节奏主要集中于“自动锁敌”和“空箭”两点。
客观而言,这两点并非宵宫独有,而是所有角色的通用机制和弓箭系角色的共通特性。
解决“自动锁敌”可以考虑添加“手动锁敌”功能,玩家可通过反馈或客服提出需求。
“空箭”并非设定失误或恶意设计,而是弓箭武器特性导致,部分情况下必然会出现。近战攻击也有类似情况,应通过有意识靠近敌人降低挥空概率。
法器角色也会遭遇障碍物挡箭的问题,彻底解决需将弓箭普攻机制修改为“全范围无死角制导”。
有人提出将宵宫普攻前30米的弹道伤害修改为瞬间伤害,以规避尸体和命中问题。
部分网友认为,宵宫的空箭是正常现象,不应加强弓箭,否则将导致角色同质化。
也有玩家反驳称,游戏不应该排除全自动追踪索敌,并且弓箭对空占模的特性在面对黄金王兽时表现不佳。