军团统帅
军团统帅一般担任三号位,也是一名全能型英雄,十分强大。当对手的近战大哥出现时,军团统帅会对他们造成很大的威胁。在友军英雄的协助下,军团统帅主要专注于骚扰敌方大哥。
面对某些近战英雄时,如幻影刺客和拍拍熊,军团统帅在对A时可能不会占太大的优势,我将在后面详细讨论。如果对方是一个控制和爆发双重的阵容,如电魂和莱恩或巫医,军团统帅需要适当收敛。
属性和技能
军团统帅的身材和属性都很好,加上极高的移动速度和二技能强攻,以及一技能也能增加移动速度。这确保了军团统帅在对线上不容易死亡。
如果旁边的队友是短手英雄,如屠夫和小强,与其让他们帮你分经验,不如把兵线让给他们,而军团统帅则可以去打野。凭借三技能吸血光环,军团统帅可以无伤打野,尽量让自己发育得更好。否则,一个贫穷的军团统帅会被戏称为“送攻击力”。
技能介绍
压倒性优势
初始血量高达762,令许多力量英雄望尘莫及。她的移动速度更是惊人,初始就达到330!许多英雄穿上草鞋才有的超高移动速度。她的初始攻击力也很高,为60-64,补刀和攻击都很顺畅。
压倒性优势是军团统帅的高傲宣言——压倒性优势。敌方单位越多,造成的伤害就越高。如果对方站位不佳,几个残血英雄打算抱团取暖,那么军团统帅就会释放压倒性优势,肯定会有意外收获。该技能对幻象也有一定的克制作用,前期装备还没有成型的孙悟空和小娜迦都不会再军团统帅面前乱用分身。使用压倒性优势造成伤害后,还能为军团统帅提供百分比的移动速度,配合她自身的超高移动速度,实现追杀和逃生。
强攻
二技能“强攻”也是一个非常实用的技能。它可以解除友方单位的所有负面buff和控制技能!并提升其攻速和生命恢复,持续5秒。有了这个技能,什么赏金标记和潮汐猎人的点灯,都可以直接废掉他们的“大招”,非常强势。它还能提供不俗的攻速加成。如果后期攻击力加得够高的话,那么防御塔就像纸一样,一个强攻就能推掉。
勇气之霎
三技能“勇气之霎”也是神技。它是一个被动技能,每当军团统帅受到普通攻击时,她都有几率立刻作出反击,而且这次反击会有吸血效果。1到4级作出反击的几率都是25%,只是吸血会越来越高。当你和对面拼消耗时,最好是敌方小兵越多越好,把敌方小兵的仇恨拉到你身上,这样触发被动的几率就会很高了。欺负一下像敌法师和幻影刺客等没啥控制和爆发的大哥最爽了,看见他们这种没技能的英雄在占线,过去就海扁他,打的凶的军团统帅会把敌方大哥打去钻野。
决斗
军团统帅的大招也是她的招牌技能——决斗。
军团统帅强制与一名敌方英雄进行肉搏,决斗开始后双方不能使用任何物品和技能,在此期间如有英雄死亡,那么获胜的一方就会获得永久的额外攻击力。所以到6级之后军团统帅的节奏就相当重要了,游戏进行到15到25分钟是军团统帅的黄金阶段,在这个时间段军团统帅要配合队友一起找节奏,最好把目标定为敌方大哥,扰乱敌方大哥的发育。找不到敌方大哥就杀那些脆皮辅助吧,尽可能的积攒攻击力。军团统帅的决斗也不能无脑使用,团战时如果能和敌方大哥1换1并且能加到攻击力,那就不亏。如果是决斗换掉敌方辅助,加到攻击力还好,没有加到攻击力的话就很亏了。团战时尽量去找对方关键性的英雄和比较难处理的英雄,如蚂蚁,黑鸟和骨法等。
军团统帅的阿哈利姆圣杖效果是提高决斗时间,在决斗时间里,军团统帅是技能免疫的,军团统帅和她的决斗的对手只会受到来自对方的伤害。就是说在此期间军团统帅和决斗的对手都不会受到你俩之外的任何伤害。出阿哈利姆圣杖是有选择性的,在不用队友辅助的情况下能够击杀敌方英雄可以。还有一种情况是为了控制住敌方关键英雄,如谜团。为了防止谜团大,找到并用决斗控制住他,如果敌方大哥是斯温,为了防止开大的斯温秒掉也可以出。如果你没出阿哈利姆圣杖想去强控谜团,说不定会被开大的斯温几刀砍死,谜团又能拉大,那就太得不偿失了。
军团统帅的神秘魔晶效果比较一般。就是在军团统帅决斗时,随机对900单位内以某个敌方单位施放压倒性优势,每2秒一次,以敌方英雄优先。打幻象系可以考虑出。
出装建议
军团统帅是否出刃甲要看友方英雄有没有爆发和敌方是甩技能的多还是靠普攻输出的英雄多。己方有爆发像天怒和莱恩可以选择不出刃甲,直接暗灭,强袭,不脱节奏。己方没有爆发输出就要靠刃甲打伤害了。敌方如果都是什么潮汐,屠夫和伐木机出刃甲效果就不理想,决斗期间像他们这种英雄最多就A你3到5下,反弹不了多少伤害。如果是幻影刺客和哈斯卡出刃甲性价比就很高了。他们打你越痛反弹的伤害才越高。
和隐刀看着出吧,己方有小精灵,小强和幻影刺客等隐身系英雄隐刀就别出了。敌方有剧毒,巫妖以及敌方如果有辉耀,就要看着出。
其他的出装都没什么讲究了,最后再强调一下,军团统帅是要带节奏的英雄,一定要和队友多沟通多去抓人。开雾,蹲大哥都不错。