原神钟离事件简介
钟离事件发生于游戏早期,当时很多玩家对新角色钟离的强度不满,引发了社区争议。本文将详细介绍钟离事件的全过程。
钟离的最初状态
钟离于1.1版本登场,当时许多玩家仍在开荒阶段。
钟离的UP池宣传强调了他的全能性,包括输出、防御和减伤能力。
初期玩家普遍认为钟离的整体强度过弱,输出能力与宣传CG不符。
事件的进程
玩家发现钟离的强度与宣传描述不符,引发不满。
官方回应称钟离定位为主生存角色,但并未解决玩家对输出能力的质疑。
玩家质疑策划针对钟离,认为其过多依赖护盾机制,弱化了避战机制。
事件的后续
策划针对钟离的原因:
护盾机制弱化了避战机制,影响新敌人和治疗角色的设计。
策划针对钟离的方法:
设计击穿护盾的敌人,例如兽境猎犬和黑蛇。
强化治疗角色,例如珊瑚宫心海,以代替护盾。
钟离的遭遇:
玩家抗议钟离输出能力不足。
策划坚持钟离定位为辅助,拒绝增强其输出能力。
玩家强烈不满,要求强化钟离。
官方最终提升了钟离的辅助能力,但其输出能力仍旧较弱。
策划的回应:
Reddit上的一位策划玩家表示,由于钟离的人气很高,官方在设计时预留了强度空间。
策划认为钟离事件的主要原因是钟离的人气过高,导致其初始强度无法满足玩家的期望值。
策划强调,游戏不同,不能一概而论。
钟离事件反映了玩家对角色强度的关注,以及对游戏机制和策划决策的担忧。事件的最终结果是钟离的辅助能力得到了提升,但其输出能力仍然较弱,留下了部分玩家的遗憾。