Siren—— myma
《无主之地》系列拥有多样的特点,但最核心的玩法是简单明了——对敌人开枪、消灭他们,然后在其他地点重复这一过程。这种受大菠萝启发的快节奏机制能给玩家带来强烈的期待与成就感。当你获得一把好武器、提升等级、装备特定的手雷和护盾,或者调整技能树时,你的杀敌效率都会显著提高,无论是远程狙击、使用腐蚀型SMG造成溅射伤害,还是利用电能霰弹制造雷电效果等等……而在《无主之地2》里,Gearbox还加入了更多的游戏元素。
其中一项主要更新是主角小组的换血,虽然前作的四位角色将在《无主之地2》中再次出现,但他们只作为推动剧情的NPC。玩家将从一个全新的四人小组中选择一位角色开始游戏。我们将专门介绍Siren——这一角色虽然在前作中已存在,但在《无主之地2》的版本将完全不同。
与前作类似,《无主之地2》的四个角色都有各自独特的基本技能,这些技能直接定义了角色的特性,并可以叠加各种BUFF,创造多种爽快的战斗方式。Siren的“相位移动”被更新为“相位锁”,这是新版Siren所拥有的第一项技能。她能够释放一个能量球来锁定敌人。在游戏的早期阶段,这个技能有几个优势:可以使一个敌人暂时退出战斗,增强Siren在战斗中的控制力。比如在一群敌人中,有一个特别强的怪物,你可以把它锁住,先解决其他敌人,再集中火力对付它。这个技能让某些快速的敌人变得更加容易对付。
随着不断提升等级和技能点,相位锁的效果会愈加显著。对此,Gearbox创意总监PH表示:“Maya的支援系技能可以使她成为团队中的有效治疗角色,消灭被锁定的敌人将为全队恢复生命值。相位锁还能复活队友,无需靠近,他们可以在战场的任意位置复生。而在其他一些技能中,相位锁可以同时锁住更多敌人,提升Maya的控制能力。”
而“灾变”系技能则能直接增强相位锁的伤害,艺术总监JC举例说:“她有一个技能叫‘太阳神’——当相位锁启动时,会引发一次爆炸,对爆炸范围内的敌人造成持续的火焰伤害。”PH接着补充,技能点的不同分配将决定相位锁的外观,这意味着当你看到其他Siren的相位锁时,你就能大致了解她的技能组合,这一点与某些网络游戏类似。
关于相位锁的使用,其实很简单。你只需将光标指向敌人并启动相位锁,就能将指定范围内的敌人冻结。相位锁不需要持续瞄准,启动后无需一直聚焦目标。“我们最初想要做成自动锁定的类型,但这会减少玩家的自主选择乐趣,大家可能会抱怨‘我不想冻住那只小动物,我想冻住那只Badass!’”PH君说道。
PH君还提到,相位锁可以用于标记重要目标,在特定情况下,优先消灭致命敌人是明智的选择。相位锁有一些技能增强,正是为此设计的,比如“破坏”技能——当相位锁困住敌人时,玩家的射击速度和武器伤害都会提升。这样你可以先将Badass锁住,然后用你那把火力极快的SMG不断向它发射子弹。
与普通敌人相比,Badass的输出和承受能力都更强,掉落物也更为丰富。你可以使用相位锁冻结Badass,但这种方法对Boss是不奏效的。PH君解释道:“虽然不能冻结Boss,但相位锁依然可以对其造成伤害。另外一个贴心的设计是,如果你投出的相位锁未能击中目标,可以立刻再次投掷,并不需要冷却。如果击中了目标,还是会有冷却时间。”
新版Siren也是个有故事背景的人物,虽然这可能比不上她的杀戮技巧更吸引人。GB指出,更加丰富而宏大的剧情发展将成为《无主之地2》的一个亮点。JC君对此表示:“这次我们会尝试不同风格的Siren角色。传说在任何时期,宇宙中的Siren数量都是固定的,每个角色都有独特的背景故事。Maya对自己能力的来源一无所知,因此她在宇宙中漂泊,试图了解自己的起源以及Siren种族存在的意义。她就像女性版的印第安纳·琼斯。”
《无主之地2》将包含大量武器,GB精心设计了每个角色的技能树,确保每个职业都有适合的武器选择。GB不希望你在某个角色下的武器选择受到限制,尽管有些例外。JC君表示:“在这一点上,我们相比前作有所放宽,比如总会有人使用B叔来玩狙击,他们就是喜欢狙击枪。因此在《无主之地2》中,我们提升了技能树对武器选择的自由度,那种只对特定武器有加成的技能已经很少了。”
“这次我们希望玩家能够充分体验我们全新且复杂的枪械系统。例如,在技能点分配的情况下,应该选择哪种武器,是使用这个品牌的突击步枪,还是那个品牌的手枪。我们希望他们能自主探索,而不是简单地说‘嘿,这是一把好枪,你就一直用它’。”PH君最后总结道。