《拳皇》系列必杀技演变史
早期必杀技
九十年代的游戏杂志普遍认为,《龙虎之拳》率先开创了需要满足特定条件才能释放的超必杀技时代。在此之前,技能通常仅限于直接释放的必杀技。
《龙虎之拳》引入能量槽,"霸王翔吼拳"作为必杀技,而"龙虎乱舞"则是当时的超必杀技,必须在残血条件下才能释放。
在这之后,SNK几乎所有游戏中都包含了超必杀技,如《风云默示录》的逆转技、《真侍魂》的讹武器破坏技、《饿狼传说》的潜在能力、《月华剑士》的潜在奥义和乱舞奥义。
《拳皇》系列的必杀技演变
《拳皇》系列从一开始就引入了超必杀技设定。经过《94》和《95》的迭代,在《96》中迎来了MAX必杀技时代。
MAX必杀技首次于该版本出现,要求在爆气且残血的情况下释放。尽管《96》相对成熟,但仍未能达到其巅峰。
《97》和《98》期间,MAX必杀技逐渐完善,可以通过ABC爆气的方式触发,不必再限制于残血条件(取决于所选模式)。
《99》要求残血释放MAX必杀技,而《2000》和《2001》则简化了流程,只要有能量即可释放。在《2002》中,迎来了MAX2超必杀技时代。
每个角色都拥有多招超必杀技,以及MAX必杀技和MAX2必杀技。
后期必杀技
《新浪潮》和《2002UM》延续了MAX2(无极)必杀技,并有所增加。MAX2必杀技的释放需要满足残血和爆气两个条件。
《2003》和《11》引入了"队长超杀",即只有第一个上场的队长才能释放队长必杀技,其他角色最多释放普通超必杀技。
"队长必杀技"与"MAX2必杀技"效果不同,某些角色的MAX2必杀技也成为队长必杀技。
值得注意的是,拉尔夫原本免费释放的"宇宙幻影"在"队长超杀"中变成队长专属技能。
顶点必杀技
经过《12》的过渡,《13》带来了超越MAX和MAX2的"顶点必杀技",当时被称为"真·超必杀技"。
随后,《14》和《15》的最高奥义都是顶点必杀,在MAX2必杀技的基础上强化而来,是SNK最高等级的必杀技特效。
现在回顾MAX2必杀技,会有一种别样的情绪。如今看似华丽的顶点必杀技,其源头正是MAX2。现在的你是否还记得当年这些技能的出招指令呢?