自外服更新平衡补丁以来,魔兽世界的所有内容和玩法都获得了显著提升。
职业平衡
冰法、武僧、猎人、德鲁伊和战士得到了显著增强,职业整体强度差距缩小。这导致某些职业过于强势,使得魔兽世界副本难度普遍较高,影响了玩家体验。
专精平衡
五人本战斗环境发生重大变化,猎人受到控制技能的影响加剧。火法、法师和术士等专精表现两极分化。目前,只有鸟德和贼获得了较大加强。
PVP平衡
联盟的天赋树为近战和远程职业增加了新天赋。联盟德鲁伊的天赋树仅包含野德,突显了近战定位。部落只拥有精灵猎人,惩戒骑的存在使得联盟种族天赋合理化。双法组合使部落的PVP战术合理化,玩家可以探索各种种族天赋和专精。
天赋树平衡
这是一个魔兽世界天赋树的重大问题。
导致天赋树平衡不足的主要原因是魔兽世界 7.0 版本的变更。当时,玩家习惯了所有玩法都使用非专属 PVP 天赋。随着战猎萨等近战职业的出现,玩家为了使用各种技能而采用传统职业天赋。这在一定程度上削弱了每个职业的专属专精。
8.0 版本中,暴雪对 PVP 天赋进行了修改,PVP 天赋再次成为玩家的首选。
玩家认为魔兽世界设计师掌握了一种危险的模式,即“技能泛滥”。每个职业的新技能在设计之初就已经被添加到其他职业中。但这种混合职业始终未能成为版本的“最强职业”,直至本次改动使魔兽世界终于变得平衡。
例如,在 8.0 版本中,圣骑士的圣光闪现技能被修改为“神圣之盾”。该技能在任何情况下都能产生仇恨,无论是在 PVP 还是 PVE 中都能发挥巨大作用。在 8.0 版本中,该技能被削弱,成为了骑士的招牌技能。
在当前版本中,骑士的“圣光闪现”可以在开场时造成 100% 的法术暴击。暴击后,治疗量还会根据目标当前法术强度增加。在前中期,该技能对“坦克”职业收益巨大。即使在后期治疗量溢出时,该技能也能提高骑士的整体生存率。
设计师似乎有意避免在圣骑士的审判技能中添加该技能,直接削弱了该技能。在魔兽世界 8.0 版本中,圣骑士的审判技能有两个改动:
1. 如果审判施放 10 秒内,目标的下一个法术具有驱散效果,审判将立即触发。
2. 如果圣骑士的审判施放 5 秒内,目标的下一个法术具有驱散效果,审判将立即触发。
这两个改动极大地影响了圣骑士的平衡性,改变了圣骑士在 PVP 中的表现。一方面,它削弱了圣骑士的上限,它也同样削弱了法师的上限。在 PVE 方面,这两个改动也让圣骑士和法师感到头疼。
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