最近,我终于通关了这款游戏,花费了大约100小时,体验了所有的优秀结局,以及一些普通和坏结局,还看到了真实结局。这是一款非常优秀的作品,战斗系统设计得很完整且精致,剧情也非常吸引人。虽然有一些小问题,但整体表现依然出色。我推荐喜欢动作类游戏的玩家试一试。战斗系统提供了多种难度选择,从简单到困难都有,近战战斗十分有优势。值得注意的是,剧情中战斗节奏过慢可能会导致不良结局。连击系统非常强大,即使是刚接触动作游戏的玩家也能享受游戏的乐趣,高级玩家甚至可以在空中组合出秒杀boss的连击。主角名叫门仓甲,拥有一个后宫,但并无不法之事。散弹能有效破坏敌人的护甲,对帝国造成致命一击!虽然角色的防御力较弱,但一套连击可以造成大量伤害,一旦失误则会影响战斗效果!
吐槽时间(包含大量剧透):
1 战斗和剧情在后期有些套路化。
在前期的dive1时,我觉得战斗和剧情结合得很好,蕾和菜叶那两段剧情我拼尽全力去战斗(毕竟慢了会遭遇NTR)。
然而到了后期,依然是这种套路,实在让我有些疲惫。
到了空线时,套路基本可以猜到了,就是一个个救回曾经的伙伴。
2 感情线路让我有些无奈(集中在空和千夏这两个角色上)。
在感情方面,男主一直强调空的死是他追查灰色圣诞节的最重要原因,但在学园篇的回忆中,千夏却总是占据优势。这点让我感觉怪异,但心里依然期待后续会有解释。
经过亚季线的结束后我重新看了一遍记忆溯行。空和甲的感情开始显得有些突兀,而千夏的失败则显得不够清晰。读完记忆溯行后,我对男主角略感反感。经历了空线后,才稍微理解其中的原因,但感情的发展还是显得不够严谨。
接下来谈谈角色:
蕾:回想起来,实际上蕾才是真正的女主。她与甲并肩作战,经历了无数的险境,感情的发展顺理成章,早已发生了亲密关系(尽管最初是个误会)。
千夏:如果不是剧本强行设定空和甲成为一对,千夏显然会是最终的赢家。但她所付出的代价却过于沉重,要对亲人翻脸,导致开创方舟计划的亲人势力不得不被动参与。甲甚至面临着在战斗中亲手杀死蕾的抉择(蕾的生死也成谜),这让我很难接受。看到蕾的机体在失败后爆炸时,内心不禁涌上一阵惆怅(尽管是自己造成的结果)。
空:感情的发展有些牵强,显得不太自然,空线的结局还算勉强完整。虽然空线的世界观设定尚可,但情感戏份实在有所欠缺。
菜叶:纯粹自然的治愈系青梅,整部作品中的受害者角色。她个人同样带有理想化的倾向,过于信任老师。线路的表现中规中矩。
亚季:在虚拟世界中如同巨人,现实中却显得无能,特级程序员。这条线路的表现相对不错,在千夏线的战斗结束后,略微给了我些许治愈。
真:感情的发展逻辑极为奇特,可以确定是强行促成,或者说更多是为了迎合玩家的需求。
3 空线中荒诞的设定:在这个世界中,甲已经去世,玩家操控的是他的复制体。
这让我有些失落,战斗的动力也随之减弱。原本期待在世界0中能够迎来大团圆,没想到却是背叛了自己。幸好最终还是把人救回来了,算是有所弥补。
起初对这个复制体也并不满意,但经过一段时间的思考后,态度有所转变。这个复制体本身并没有自我意识(因为处于休眠状态),是因接受了多个平行世界甲的记忆后,才逐渐觉醒出自我意识,自认为是甲。
基于这一点,把他视作为甲也未尝不可。
伪甲为何在空线开篇的工厂中醒来的剧情并没有交代,似乎也是个小漏洞。
游戏的一些优点:
1. 建立在生物学AI发展基础上的科幻世界观非常出色。
2. 多方势力的角逐,层出不穷的阴谋,使剧情相对丰富。
3. ACT战斗系统将战斗与剧情紧密结合,提升了玩家的参与感。
4. 还有其他优点(其实是我懒得一一列举),总体来说仍是一款不错的游戏,亲自体验过后定会了解。