改进的行军机制
在《三国群英传4》中,军队可以在地图上的任何位置行动。玩家除了可以选择城市之间的行军路线外,还可以直接穿过山脉和河流,出奇制胜。不同的地形类型会影响行军速度。
新的行军规则为玩家提供了更多策略选择,例如直接翻越隘口袭击敌军后方,或绕过敌方主力,直接攻打较弱的军队或城市,使敌方军队无处可归。
游戏会自动选择最快的行军路线(而非最短路线)。如果玩家想迂回行军或穿越山地袭击敌人,游戏设计了巡航点功能。玩家只需将巡航点放置在想要移动的路径上,军队就会按照这些点移动。
城市:休整和补给之地
游戏中,城市是军队唯一可以休整和恢复的地方。这一代的城市也进行了调整,随着城市规模的增长,地图上的图像也会随之变化。玩家可以一目了然地看出要攻打的城市可能拥有的战力,以及攻陷后的收获。
说到城市,就不得不提内政系统。新一代增加了太守任命指令,玩家可以利用此指令将城市委托电脑管理,无需亲自处理农业和施肥等琐事。
继承人设定
除了上述内容,本代还新增加了继承人设定选项。在前三代中,玩家的角色死亡后,游戏就会结束。但在《三国群英传4》中,君主死亡时,电脑会直接将玩家设定的继承人转为新君主,游戏可以继续进行。
野战的重大变化
百人战机制进行了多项改变。每支军队的规模增加到 500 人,带队的将领人数从前三代的 1 人增加到 5 人。换句话说,这一代的野战将正式进入“千人战”的境界。由于将领人数的增加,玩家可以享受武将技能满天飞的爽快感觉。
说到武将技能,本代的武将技能威力将增加到四段。玩家最多只能修炼到第三段,第四段的威力需要配合地形、天气或昼夜等因素才能触发。
武将技能的获取方式也与前几代不同。这一代的武将技能获取方式有两种,一是武将等级提升时自动获得,二是君主赋予武将某些官职时,会附加武将技能。但后者在官职变更或剥夺后,也会随之消失。
阵型的重要性
阵型机制在游戏中具有非常重要的地位,除了会影响大地图上的行军速度外,在野战中更是决定胜负的关键因素。玩家在野战和行军时可能需要使用不同的阵型,游戏也允许玩家在野战前调整阵型。由于本代加入了投石车等远程攻击部队,因此善用阵型让兵种优势充分发挥,也成为玩家必须学习的课题。
大地图地形阻力表
| 地形 | 阻力 |
|---|---|
| 平原 | 1 |
| 山地 | 3 |
| 河流 | 2 |
| 森林 | 1.5 |
| 沼泽 | 2.5 |